miércoles, 6 de abril de 2011
viernes, 1 de abril de 2011
TRAFICO DE RED
Cuando uno se pregunta que es lo que debe consumir más ancho de banda en Internet se imagina que el intercambio de archivos P2P debe ser una de las aplicaciones que más ancho de banda se lleva, especialmente por el enorme tamaño de los ficheros que se suelen manejar.
Y aunque nos equivocaríamos, tampoco iríamos muy desencaminados según el estudio que ha hecho Ellacoya Networks del uso de Internet de un millón de usuarios en Estados Unidos. La palma se la lleva el tráfico HTTP, con un 46% del total que circula por la red, mientras que el tráfico P2P le va un poco por detrás con el 37% del total.
De entre los datos que más resaltan en el estudio son que YouTube consume un 20% del tráfico HTTP, es decir, casi un 10% del consumo total de ancho de banda de la red. Otro de los apartados que sorprenden es que los grupos de noticias (los famosos newsgroups) se llevan un 9% del total, a pesar de ser relativamente desconocidos. Contribuye a ello que allí se intercambian gran cantidad de ficheros, de forma parecida a las redes P2P pero a menor nivel, al ser más difícil su uso.
Y aunque nos equivocaríamos, tampoco iríamos muy desencaminados según el estudio que ha hecho Ellacoya Networks del uso de Internet de un millón de usuarios en Estados Unidos. La palma se la lleva el tráfico HTTP, con un 46% del total que circula por la red, mientras que el tráfico P2P le va un poco por detrás con el 37% del total.
De entre los datos que más resaltan en el estudio son que YouTube consume un 20% del tráfico HTTP, es decir, casi un 10% del consumo total de ancho de banda de la red. Otro de los apartados que sorprenden es que los grupos de noticias (los famosos newsgroups) se llevan un 9% del total, a pesar de ser relativamente desconocidos. Contribuye a ello que allí se intercambian gran cantidad de ficheros, de forma parecida a las redes P2P pero a menor nivel, al ser más difícil su uso.
VOZ/IP
En la presente monografía se expone el trabajo investigativo realizado acerca de la tecnología Voz Sobre IP, la cual conjuga dos mundos históricamente separados: la transmisión de voz y la de datos. Se trata de transportar la voz, previamente convertida a datos, entre dos puntos distantes. Esto posibilitaría utilizar las redes de datos para efectuar las llamadas telefónicas, y desarrollar una única red que se encargue de cursar todo tipo de comunicación, ya sea vocal o de datos. Es evidente que el hecho de tener una red en vez de dos, es beneficioso para cualquier operador que ofrezca ambos servicios.
El crecimiento y fuerte implantación de las redes IP, tanto en local como en remoto, el desarrollo de técnicas avanzadas de digitalización de voz, mecanismos de control y priorización de tráfico, protocolos de transmisión en tiempo real, así como el estudio de nuevos estándares que permitan la calidad de servicio en redes IP, han creado un entorno donde es posible transmitir telefonía sobre IP lo que no significará en modo alguno la desaparición de las redes telefónicas modo circuito, sino que habrá, al menos temporalmente, una fase de coexistencia entre ambas.
AREAS FUNCIONALES..
Áreas funcionales de gestión
Se puede definir la gestión de red como la planificación, la organización, la supervisión y el control de
elementos de comunicaciones para garantizar un adecuado nivel de servicio, y de acuerdo con
undeterminado coste.
Las recomendaciones de la OSI, posteriormente recogidas por la ITU, definen las siguientes áreas
funcionales para la gestión de red:
Supervisión y fallos: conjunto de facilidades que permiten la detección, aislamiento y corrección deuna operación anormal.
Configuración: facilidades que permiten controlar, identificar, recoger y proporcionar datos a objetos
gestionados, con el propósito de asistir a operar servicios de interconexión.
Contabilidad: facilidades que permiten establecer cargos por el uso de determinados objetos e
identificar costes por el uso de éstos.
Prestaciones: facilidades dedicadas a evaluar el comportamiento de objetos gestionados y la
efectividad de determinadas actividades.
Seguridad: aspectos que son esenciales en la gestión de red y que permiten proteger los objetos.
SISTEMAS OPERATIVOS
WINDOWS NT
Windows NT es una familia de sistemas operativos producidos por Microsoft, de la cual la primera versión fue publicada en julio de 1993.
Previamente a la aparición del famoso Windows 95 la empresa Microsoft concibió una nueva línea de sistemas operativos orientados a estaciones de trabajo y servidores de red. Un sistema operativo con interfaz gráfica propia, estable y con características similares a los sistemas de red UNIX. Las letras NT provienen de la designación del producto como "Nueva Tecnología" (New Technology).
Las versiones publicadas de este sistema son: 3.1, 3.5, 3.51 y 4.0. Además, Windows NT se distribuía en dos versiones, dependiendo de la utilidad que se le fuera a dar: Workstation para ser utilizado como estación de trabajo y Server para ser utilizado como servidor.
UNIX
Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX® fue The Open Group, un consorcio de normalización industrial. A partir de marzo de 2010 y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser propiedad de Novell, Inc. Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.
Unix se trata de un sistema operativo de los mas utilizados y con mas futuro debido a que son muchos organismos oficiales y particulares los que defienden su utilización, así como muchas firmas de fabricación y comercialización de computadoras que lo incorporan en sus productos. Podemos citar el ejemplo de la Comunidad Económica Europea, que impone el sistema operativo UNIX en todas las aplicaciones que se desarrollan bajo sus auspicios.
Unix es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina. Además es un sistema multiusuario, en el que existe la portabilidad para la implementación de distintas computadoras.
Esta formado por una serie de elementos que pueden representarse en forma de capas concéntricas donde, en primer lugar, alrededor del hardware, aislando a este de los usuarios, además de adaptar el resto del sistema operativo a la maquina debido a la portabilidad que existe en el mismo.
Características Generales:
Es un sistema operativo de tiempo compartido, controla los recursos de una computadora y los asigna entre los usuarios. Permite a los usuarios correr sus programas. Controla los dispositivos de periféricos conectados a la máquina.
Posee las siguientes características:
- Es un sistema operativo multiusuario, con capacidad de simular multiprocesamiento y procesamiento no interactivo.
- Está escrito en un lenguaje de alto nivel: C.
- Dispone de un lenguaje de control programable llamado SHELL.
LINUX
En una era de cambios en el ambiente computacional, de una amplia oferta en sistemas operativos e interfaces gráficas y sobre todo, del costo que representa contar con un sistema operativo que interactue con el software sin problemas, surge con fuerza inusitada: Linux
LINUX es un sistema operativo, compatible Unix. Dos características muy peculiares lo diferencian del resto de los sistemas que podemos encontrar en el mercado, la primera, es que es libre, esto significa que no tenemos que pagar ningún tipo de licencia a ninguna casa desarrolladora de software por el uso del mismo, la segunda, es que el sistema viene acompañado del código fuente. El sistema lo forman el núcleo del sistema (kernel) mas un gran numero de programas / librerías que hacen posible su utilización.
LINUX se distribuye bajo la GNU Public License: Ingles , por lo tanto, el código fuente tiene que estar siempre accesible.
El sistema ha sido diseñado y programado por multitud de programadores alrededor del mundo. El núcleo del sistema sigue en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus Torvalds, la persona de la que partió la idea de este proyecto, a principios de la década de los noventa.
Día a día, más y más programas / aplicaciones están disponibles para este sistema, y la calidad de los mismos aumenta de versión a versión. La gran mayoría de los mismos vienen acompañados del código fuente y se distribuyen gratuitamente bajo los términos de licencia de la GNU Public License.
En los últimos tiempos, ciertas casas de software comercial han empezado a distribuir sus productos para Linux y la presencia del mismo en empresas aumenta rápidamente por la excelente relación calidad - precio que se consigue con Linux.
Las plataformas en las que en un principio se puede utilizar Linux son 386-, 486-. Pentium, Pentium Pro, Pentium II, Amiga y Atari, también existen versiones para su utilización en otras plataformas, como Alpha, ARM, MIPS, PowerPC y SPARC.
MULTICAST
Multicast
Multicast es un servicio de red en el cual un único flujo de datos, proveniente de una determinada fuente, puede ser enviada simultáneamente para diversos destinatarios. El multicast es dirigido para aplicaciones del tipo uno-para-varios y varios-para-varios, ofreciendo ventajas principalmente en aplicaciones multimedia compartidas.
A lo largo del año de 2001, la RNP construyó un proyecto piloto de multicast, simulando condiciones reales de operación del servicio. Este proyecto sirvió como base para definir la arquitectura de uso de la tecnología multicast en el backbone RNP2 de forma permanente.
La RNP comenzó a implantar el servicio multicast en sus puntos de presencia en marzo de 2002. El objetivo es que toda red pase a operar multicast nativo a medida en que los equipos que componen la infraestructura son utilizados.
En esta área encontrarás informaciones más detalladas sobre la tecnología multicast y como ella está siendo implantada en la red de la RNP, bien como sugerencias de sites y textos de referencia. Aquí podrás acompañar también las transmisiones que la RNP está promoviendo y testar su conectividad multicast usando un servidor configurado por la RNP especialmente para tal (Beacon Server).
MDEOTMN
MDELO TMN
Telecommunications Management Network) ou Rede de Gerência de Telecomunicações, é um conjunto de padrões internacionais especificados pelo ITU-T para gerenciamento de rede de telecomunicações, isto é, conjunto de sistemas necessários ao suporte da gerência da rede e dos serviços de telecomunicações nas atividades de planeamento, provisionamento, instalação, manutenção, operação e administração. [1]
TMN que implementa a Gerência de Redes de Telecomunicações através de sistemas de suporte à operação (Sistemas de Informação), fornecendo funções de gerenciamento para redes e serviços de telecomunicações, sendo que os sistemas que compõem a TMN se comunicam entre si, com os equipamentos da rede e com sistemas de outras TMN.. O modelo é utilizado pelas empresas carriers ou operadoras que oferecem serviços de telecomunicações, como as americanas: AT&T, Sprint, e européias: France Telecom, Telefónica, entre outras. [2]
O relacionamento entre a TMN e a Rede de Telecomunicações é mostrado na figura abaixo pela linha a tracejado. A TMN consiste das funções necessárias para gerir serviços e equipamentos da rede ou de telecomunicações, chamados de elementos de rede (NE), que podem ser, por exemplo, os equipamentos de telecomunicações. Os sistemas da TMN, chamados de sistemas de suporte à operação (OSS), podem comunicar entre si, com os NE ou com sistemas que pertencem a outras redes de gerência. Diferentes TMN podem pertencer a uma ou mais carriers de serviços de telecomunicações.
O conceito básico da TMN é permitir uma arquitetura aberta organizada para permitir vários tipos de sistemas de operação e equipamentos de telecomunicações operando em harmonia para troca de informações de gerência. Quando estes conceitos foram definidos pelos padrões TMN, ficou reconhecido que muitos provedores de redes e serviços já possuíam uma grande infra-estrutura de sistemas existentes, redes e equipamentos instalados que deveriam ser incorporados dentro da arquitetura TMN. Por isso a arquitetura funcional foi intencionalmente projetada para acomodar uma grande variedade de soluções operacionais, gerenciar sistemas bastante heterogêneos que caracterizam a rede de telecomunicações.
DIMENCIONES DE RED Y MDELO OSI
Tres dimensiones de la administración de redes
DIMENCIN FUNCINAL: Se refiere a la administración de tareas de administración por medio de áreas funcionales.
DIMENCION TEMPORAL: Se refiere a dividir e proceso de administración en diferentes fases cíclicas incluyendo las fases de planeación, implementación y planeación.
DIMENCION DEL ESCENARIO: Se refiere al resto de los escenarios adicionales a la administración de redes como son administración deDurante los años 60 y 70 se crearon muchas tecnologías de redes, cada una basada en un diseño específico de hardware. Estos sistemas eran construidos de una sola pieza, una arquitectura monolítica. Esto significa que los diseñadores debían ocuparse de todos los elementos involucrados en el proceso, estos elementos forman una cadena de transmisión que tiene diversas partes: Los dispositivos físicos de conexión, los protocolos software y hardware usados en la comunicación.
MODELO OSI
Los programas de aplicación realizan la comunicación y la interfaz hombre-máquina que permite al humano utilizar la red. Este modelo, que considera la cadena como un todo monolítico, es poco práctico, pues el más pequeño cambio puede implicar alterar todos sus elementos.
El diseño original de Internet del Departamento de Defensa Americano disponía un esquema de cuatro capas, aunque data de los 70 es similar al que se continúa utilizando:
Capa Física o de Acceso de Red: Es la responsable del envío de la información sobre el sistema hardware utilizado en cada caso, se utiliza un protocolo distinto según el tipo de red física.
Capa de Red o Capa Internet: Es la encargada de enviar los datos a través de las distintas redes físicas que pueden conectar una máquina origen con la de destino de la información. Los protocolos de transmisión, como el IP están íntimamente asociados a esta capa.
Capa de Transporte: Controla el establecimiento y fin de la conexión, control de flujo de datos, retransmisión de datos perdidos y otros detalles de la transmisión entre dos sistemas. Los protocolos más importantes a este nivel son TCP y UDP (mutuamente excluyentes).
Capa de Aplicación: Conformada por los protocolos que sirven directamente a los programas de usuario, navegador, e-mail, FTP, TELNET, etc.
Respondiendo a la teoría general imperante el mundo de la computación, de diseñar el hardware por módulos y el software por capas, en 1978 la organización ISO (International Standards Organization), propuso un modelo de comunicaciones para redes al que titularon "The reference model of Open Systems Interconnection", generalmente conocido como MODELO OSI.
Su filosofía se basa en descomponer la funcionalidad de la cadena de transmisión en diversos módulos, cuya interfaz con los adyacentes esté estandarizada. Esta filosofía de diseño presenta una doble ventaja: El cambio de un módulo no afecta necesariamente a la totalidad de la cadena, además, puede existir una cierta inter-operabilidad entre diversos productos y fabricantes hardware/software, dado que los límites y las interfaces están perfectamente definidas.
Esto supone por ejemplo, que dos softwares de comunicación distintos puedan utilizar el mismo medio físico de comunicación.
El modelo OSI tiene dos componentes principales:
•Un modelo de red, denominado modelo básico de referencia o capa de servicio.
•Una serie de protocolos concretos. aplicaciones.
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